Pac-Man女士

发布时间:2019-08-04 12:34 来源:http://www.yoyon.cc
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当Pac-Man已经进入Live Arcade时,为什么还要打扰Pac-Man女士呢?问一个不是一个不合理的问题。好吧,首先,Pac-Man女士是更好的游戏,提供四种不同的迷宫变化。 “四,你说?”是的,四个。因此,与亲爱的老吃豆人一样多,是四倍的乐趣。 32/10!

当然,它在Xbox Live Arcade发布25年后的地位更多地归于微软(特别是Namco)不断希望通过尽可能多的真正大厅来填充服务尽可能名利的博物馆作品,而不是考虑当前观众对其进行审查的能力。此外,当有数百万人 - 这个评论家为一个人 - 在Pac-Man女士这样的游戏中有如此多的怀旧之情时,谁会关心孩子们的想法,他们的欢乐简约甚至都没有进入它。这是一个复古的药丸,让你回到这个新的娱乐形式的阶段,几乎所有你看到的东西都是新的和令人兴奋的 - 并且在一个笼罩着你的耳朵和眼睛的拱廊里,用不可思议的东西集体尖叫未来。 * Pop *

回到地球上,Pac-Man女士的奇怪之处在于Namco甚至没有开发它,或者在它开始时有任何参与。随着Pac-Man狂热在1980年和1981年肆虐,许多聪明的类型攻击了原始机器,并进行了轻微的变化。其中一个变种是Crazy Otto,Pac-Man的盗版版本提交给Namco的美国经销商Midway,供一些为通用计算机公司工作的人考虑。

Gobble狼吞虎咽狼吞虎咽

看到游戏中的潜力(可以理解的是,等待Namco发布官方续集,成为超级吃豆人,事实恶魔),Midway购买了权利,改变了图形,完全未经授权的Pac-Man女士出生了。与当时炮制的数十种吃豆人变种一样,前提几乎完全相同:在迷宫中扼杀所有点,避免鬼魂,吃力量药丸并转动追踪者的桌子。简单。但Pac-Man女士与众不同。它有更多的迷宫,额外的隧道,在迷宫周围弹跳的水果,不再遵循固定模式的幽灵,以及带有弓和口红的吃豆人!在那些日子里,只是为游戏添加一些调整的想法足以吸引人们口袋里的松散变化。

Namco最终声称拥有这些权利,就大多数人而言,获得了另一个天才击中并赢得了所有的喝彩。也许Midway因其在Pac-Man成故事中所扮演的角色值得更多赞誉。

但无论如何,更重要的是,这款游戏毫无疑问是80年代早期最精彩的游戏之一,当然是有史以来最迷人的迷宫游戏。四种不同的迷宫的存在极大地增加了这种变化,使它成为比Pac-Man更持久的游戏,并且总是你回到更多。吃豆人很有趣,但一次又一次地播放相同的迷宫确实会在一段时间后变得有点沉闷。玩任何一个版本现在无可否认地感受到了令人难以置信的轻量级体验,但从某种意义上说,即时满足元素一直是它的魅力 - 一个可以在几分钟内接听和玩耍的游戏,仅此而已。

耻辱大厅

与所有Xbox Live Arcade游戏一样,这个版本还有全球排行榜的额外奖励,保证一些硬化的复古坚果将在未来几年内全力以赴夺冠。对于那些技术水平较低的人来说,通常的成就点就是收集水果的形式,以证明你达到了某个阶段。但就像在Live Arcade上的其他Namco游戏一样,这些在很大程度上是毫无意义的,这要归于能够在杀死你的舞台上重新开始 - 让'成就'完全多余。即使这样,我也会试图打破我的垃圾分数并监视我的朋友列表分数,看看我认识的其他人是否关心。

就Xbox的适用程度而言360 pad - 与Pac-Man一样,精确导航迷宫是一个棘手的草皮,没有垫经常误解您的输入。例如,在紧追不舍的情况下,当你从左向右继续前进时,你会击落并诅咒,等等。你进入游戏的距离越远(因此越好),问题就越多,因为紧凑,精确的动作是Pac-Man女士的最低要求。微软(或专家第三方)越早发布用于这类游戏的廉价街机风格纵杆面

板(并且可能会打败'-em-ups),越好越好。

是否应该更好<! - 简介 - >

当Pac-Man已经进入Live Arcade时,为什么还要打扰Pac-Man女士呢?问一个不是一个不合理的问题。好吧,首先,Pac-Man女士是更好的游戏,提供四种不同的迷宫变化。 “四,你说?”是的,四个。因此,与亲爱的老吃豆人一样多,是四倍的乐趣。 32/10!

当然,它在Xbox Live Arcade发布25年后的地位更多地归于微软(特别是Namco)不断希望通过尽可能多的真正大厅来填充服务尽可能名利的博物馆作品,而不是考虑当前观众对其进行审查的能力。此外,当有数百万人 - 这个评论家为一个人 - 在Pac-Man女士这样的游戏中有如此多的怀旧之情时,谁会关心孩子们的想法,他们的欢乐简约甚至都没有进入它。这是一个复古的药丸,让你回到这个新的娱乐形式的阶段,几乎所有你看到的东西都是新的和令人兴奋的 - 并且在一个笼罩着你的耳朵和眼睛的拱廊里,用不可思议的东西集体尖叫未来。 * Pop *

回到地球上,Pac-Man女士的奇怪之处在于Namco甚至没有开发它,或者在它开始时有任何参与。随着Pac-Man狂热在1980年和1981年肆虐,许多聪明的类型攻击了原始机器,并进行了轻微的变化。其中一个变种是Crazy Otto,Pac-Man的盗版版本提交给Namco的美国经销商Midway,供一些为通用计算机公司工作的人考虑。

Gobble狼吞虎咽狼吞虎咽

看到游戏中的潜力(可以理解的是,等待Namco发布官方续集,成为超级吃豆人,事实恶魔),Midway购买了权利,改变了图形,完全未经授权的Pac-Man女士出生了。与当时炮制的数十种吃豆人变种一样,前提几乎完全相同:在迷宫中扼杀所有点,避免鬼魂,吃力量药丸并转动追踪者的桌子。简单。但Pac-Man女士与众不同。它有更多的迷宫,额外的隧道,在迷宫周围弹跳的水果,不再遵循固定模式的幽灵,以及带有弓和口红的吃豆人!在那些日子里,只是为游戏添加一些调整的想法足以吸引人们口袋里的松散变化。

Namco最终声称拥有这些权利,就大多数人而言,获得了另一个天才击中并赢得了所有的喝彩。也许Midway因其在Pac-Man成故事中所扮演的角色值得更多赞誉。

但无论如何,更重要的是,这款游戏毫无疑问是80年代早期最精彩的游戏之一,当然是有史以来最迷人的迷宫游戏。四种不同的迷宫的存在极大地增加了这种变化,使它成为比Pac-Man更持久的游戏,并且总是你回到更多。吃豆人很有趣,但一次又一次地播放相同的迷宫确实会在一段时间后变得有点沉闷。玩任何一个版本现在无可否认地感受到了令人难以置信的轻量级体验,但从某种意义上说,即时满足元素一直是它的魅力 - 一个可以在几分钟内接听和玩耍的游戏,仅此而已。

耻辱大厅

与所有Xbox Live Arcade游戏一样,这个版本还有全球排行榜的额外奖励,保证一些硬化的复古坚果将在未来几年内全力以赴夺冠。对于那些技术水平较低的人来说,通常的成就点就是收集水果的形式,以证明你达到了某个阶段。但就像在Live Arcade上的其他Namco游戏一样,这些在很大程度上是毫无意义的,这要归于能够在杀死你的舞台上重新开始 - 让'成就'完全多余。即使这样,我也会试图打破我的垃圾分数并监视我的朋友列表分数,看看我认识的其他人是否关心。

就Xbox的适用程度而言360 pad - 与Pac-Man一样,精确导航迷宫是一个棘手的草皮,没有垫经常误解您的输入。例如,在紧追不舍的情况下,当你从左向右继续前进时,你会击落并诅咒,等等。你进入游戏的距离越远(因此越好),问题就越多,因为紧凑,精确的动作是Pac-Man女士的最

低要求。微软(或专家第三方)越早发布用于这类游戏的廉价街机风格纵杆面板(并且可能会打败'-em-ups),越好越好。

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