PES 2010- Pro Evolution Soccer•第1页

发布时间:2019-07-14 12:31 来源:http://www.yoyon.cc

对于曾经在球场上生活或死亡的足球比赛,令人惊讶的是发现PES 2010最显着的变化可以在菜单中找到。或者至少它会令人惊讶,除非现在我们生活在一个狗和猫一起玩的世界里,国际足联的比赛因其足球模拟而得到认可,而罗比尼奥可能因为克雷格贝拉米的需求而过剩。

在他们之间,球队风格,球员卡,以及球员技能在阵容屏幕上的表现方式的变化,听起来像韦恩鲁尼的发型一样令人兴奋。但他们从很多PES巫毒中撕掉了盖子。在过去,挤出11名球员中最多的人意味着学习无穷无尽的统计数据,并能够一目了然地破译技能五边形。撤回五边形以支持数字可能看起来是倒退的(并且很高兴看到前者作为一个可选的额外带回来),但它确实意味着你可以在一瞬间发现战术错误和玩家失控,同时调查整体同时,玩家卡可以让你挖掘并发现特定玩家的独特属,比如精确定位传球或偷猎,你甚至可以切换某些行为,大大扩展你的战术选择范围。就团队风格而言,它可以让您整体调整团队,最有助于确保团队的形状和对常见情况的响应。对于永远玩过PES的人来说,这是一个有用的变化三重奏,这使得您可以更快地以极低的成本对整个游戏进行

复杂的手术。对于好奇的新人来说,这是一个温暖的拥抱。

这不是游戏中唯一一个看起来像是去年这个时候最后一站的欢迎标志。欧洲冠军联赛重新回归,但是比赛更令人印象深刻(实际上比主要比赛更加闪亮),它和欧洲联赛现在已经融入了大联盟,这仍然是FIFA竞争对手经理模式的优秀选择(除非无论如何,他们解决了这个问题。还有一个新的“社区”区域,您可以在这里跟踪您和朋友之间的本地游戏,而不是一直只是在展览模式下反弹,尽管后者很有力,因为它可以更快地开始比赛,更简单的接口。

在球场上,PES 2010仍然感觉它在轨道上运行而不是在任何方向上流动,但是有更多的轨道和分离度更小,让你可以四处奔波并以一种提供更大多能的方式转身,并使对手不太可能只是猜测你在做什么。图形引擎也得到了很大的提升,其中有很多改进的玩家形象(有些像人物英雄史蒂文杰拉德,现在比Uncanny Valley更加神秘)。通过盯着2009年和2010年的PES,没有人会努力发现共同的基因,但在许多方面,这种过渡是日复一日的(尽管他们不需要通过使右手罚款饱和来实现这一点。白天

比赛中的眩光区域。)

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