永恒开发的支柱新游戏,,问如果赢了 -

发布时间:2019-06-11 12:52 来源:http://www.yoyon.cc

黑曜石知道有关玩家选择和赋权的一两件事。经验丰富的RPG工作室对其粉丝将在Tyranny面临的决定感到兴奋,这是开发者对其备受赞誉的角色扮演游戏“永恒之柱”的追随。但是Tyranny不是续集,它是一个全新的世界和故事,构成了赢得的“假设”场景。

作为另一个黑曜石等距RPG,开发人员明智地重新利用了Pillars引擎同时也对战斗实施了一些改变。这次没有友好的火力,派对规模最多只有四个,而不是六个。更重要的是,你的主角现在可以与AI控制的同志一起制定组合法术。

在真正的黑曜石时尚中,你有很多选择和决定来计划和雕刻你的派对。命运。它始于你在开始时的效忠,无论是反叛者是否想要收回王国,血色合唱团,一个为征服霸主Kyros而工作的团体,或者是另一个派系,希望制造在这个不稳定的土地上为自己起了一个名字。

是的,已经取得了胜利,但胜利并非如此绝对,以至于它没有分子以及胜利派系之间的内斗。根据您最初的选择,早期任务之一可以让您置身于Scarlet Chorus和The Disfavored之间的小型争吵中,他们的任务是攻击反叛者据点。 Kyros 推动这项任务的解决方案是召唤一个滴答作响的时钟咒语,如果堡垒未被捕获,它将结束世界。这听起来很激烈但Kyros并没有因为浪费时间来征服这个王国。

这个反叛堡垒的直接挑战涉及一个由法师法术加强的入口。游戏不是试图用Kyros 自己的法师吹倒门,而是通过可扩展的墙壁引导你找到后门。期待许多非战斗场的互动,其中一些将需要特定的技能水平。



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玩家控制的法师的武器库存中存在不同影响区域的伤害处理法术。经常使用这些法术甚至更简单的行动(如近战攻击)都会产生更好的能力,这对于角色进步基于重复使用技能而不是升级课程的游戏来说至关重要。同样致命的是不会造成直接伤害的法术,例如使你的不幸目标感觉像是摔倒的幻觉法术。还有一种咒语,即使在战斗开始之前,也可以让较小的敌人陷入瘫痪,从而使相反的数字变得更容易进行战斗。

你可以在视频中看到法师的游戏玩法,但是检查在这些链接中,露西亚是射手和Kyperia战斗机。

在小冲突之间是一个充满了经典黑曜石会话决策树的富有故事的故事。各种派系本身就意味着一个沉浸在灰色地带的世界和细微的道德歧义。如果Tyranny的最后一场比赛并没有导致分子彻底消灭,那就不足为奇了,尽管看到战士将王国恢复到他们的和平理念同样困难。

由于许多脆弱的关系和相互冲突的利益,不要指望每个派系都会对你做出的关键决定感到满意。虽然黑曜石已确保您的选择将是明智的,但您将无法预见许多后果。例如,为了推进你的事业而杀死关键的反对派人物可能会有很大的意义,但如果你不知道你执行的那些家庭成员会忘记你的行为,那么不要感到惊讶。

< Ty> Tyranny将于今年晚些时候上映PC.

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