Activision的Star Chamber

发布时间:2019-07-20 11:49 来源:http://www.yoyon.cc
交易制造商Mitch Lasky告诉我们他在一场伟大的游戏中寻找什么 - 以及Activision的明星制作机器是如何运作的。

GameSpot News最近采访了Activision的工作室高级副总裁Mitch Lasky。虽然玩家可能不知道这个名字,但是如果你曾经玩过Quake II,那么你确实知道他的工作。

Lasky是Activision第三方收购部门的负责人。他和他的团队负责从第三方开发者那里寻找游戏,削减交易,并以Activision标签发布游戏。他承认自己是一名“超级核心游戏玩家”,并表示他已经多年了。自从两年半前来到Activision以来(他未能成为他和合作伙伴试图建立的大型多人游戏项目的游戏开发者)之后,Lasky的收购已经为游戏发行商带来了相当大的声誉。

米奇历史上真正的幽默是他受过专利律师教育。当他第一次尝试被Activision聘用时,他希望获得总法律顾问的职位。但是当在Activision的第三方关系部门开设一个职位时,他选择填补该职位。

拉斯基表示,该部门当时没有任何一流的游戏,其成员之间“缺乏共同的理念”。 Lasky开始改变这一切,并在过去几年里,已经取得了一些畅销游戏。在96年圣诞节收购凯恩遗产之后,他的部门负责出版Quake II,Hexen II,Quake和Quake II任务包以及Nightmare Creatures等大片。在他看来,他和他的部门已经获得了发布Quake Arena和Sin的权利。对于相对较小的工作人员来说,这不是一项小任务。

那么Activision如何吸引这些游戏呢?开发商是来敲门还是Lasky在人行道上寻找愿意放耳一小时的开发商?

“许多开发人员用我们的想法与我们联系,看看我们是否有兴趣寻求建立关系,”Lasky说。在更积极的层面上“我们的收购分析师的工作是搜索市场,跟进好的销售线索,找到热门的新开发者,与开发人员见面,从游戏编辑的角度看游戏,并找出我们是否可以通过发布游戏赚钱。“他承认他的工作人员喜欢“黑暗,暴力和血腥”的游戏。但他已经采取了一些机会超越了船员的基本喜欢,比如Twinsen的Odyssey等游戏,并补充说Activision实际上从冠军头衔赚钱。

Lasky和他的团队对游戏的良好关注很快转化为增长部门。 “好吧,我们在第一年出版了四本。今年我们将发行24种游戏。第一年,我们增长了1000%,去年我们增长了350%,今年我们将增长100%,”拉斯基说。 “目前,我们的部门负责Activision所有收入的60%。”

当被问及他的所有好运来自何处时,他引用他成为开发人员的尝试比其他任何事情更能帮助他。当他第一次开始担任现职时,他与开发人员交谈,了解他们做了什么,不喜欢他们的出版商。 “我们听到的最常见的抱怨之一是开发人员认为出版商拥有所有的信息和权力,即使在开发人员拥有比出版商更多经验的情况下,”Lasky说。由于这些抱怨,他希望确保他的部门对比开发人员更多的尊重。 “我们在这里做的一些改变就是确保我们有一个'我们在这里为你服务'的态度。我们不得不做更多的工作来满足开发者的愿望,但它似乎得到了回报“。

Activision发布者对开发者的态度的最新例子是让Ritual Entertainment参与即将到来的游戏Sin的盒子外观的过程。最后,Lasky表示,让盒子恰到好处需要做更多的工作,但是他觉得Ritual知道它想要对它的游戏说什么,所以额外的努力得到了回报。 “这是营销和开发人员如何协同工作的一个很好的例子。”

不过,这是Ritual Entertainment,后来开始收集开发者。 “好吧,在Quake任务包之后,Ritual变成了一个非常热门的商品,许多出版商把目光投向了公司。我们试图让他们与Activision保持联系,但他们是与Mike Wilson的亲密朋友,并决定参加Gathering幸运的是,我们拥有Sin II的权利,所以我们仍然会在这个头衔

上与他们合作。“

并且工作人员正在分支。最近Activision开了一个Lon交易制造商Mitch Lasky告诉我们他在一场伟大的游戏中寻找什么 - 以及Activision的明星制作机器是如何运作的。

GameSpot News最近采访了Activision的工作室高级副总裁Mitch Lasky。虽然玩家可能不知道这个名字,但是如果你曾经玩过Quake II,那么你确实知道他的工作。

Lasky是Activision第三方收购部门的负责人。他和他的团队负责从第三方开发者那里寻找游戏,削减交易,并以Activision标签发布游戏。他承认自己是一名“超级核心游戏玩家”,并表示他已经多年了。自从两年半前来到Activision以来(他未能成为他和合作伙伴试图建立的大型多人游戏项目的游戏开发者)之后,Lasky的收购已经为游戏发行商带来了相当大的声誉。

米奇历史上真正的幽默是他受过专利律师教育。当他第一次尝试被Activision聘用时,他希望获得总法律顾问的职位。但是当在Activision的第三方关系部门开设一个职位时,他选择填补该职位。

拉斯基表示,该部门当时没有任何一流的游戏,其成员之间“缺乏共同的理念”。 Lasky开始改变这一切,并在过去几年里,已经取得了一些畅销游戏。在96年圣诞节收购凯恩遗产之后,他的部门负责出版Quake II,Hexen II,Quake和Quake II任务包以及Nightmare Creatures等大片。在他看来,他和他的部门已经获得了发布Quake Arena和Sin的权利。对于相对较小的工作人员来说,这不是一项小任务。

那么Activision如何吸引这些游戏呢?开发商是来敲门还是Lasky在人行道上寻找愿意放耳一小时的开发商?

“许多开发人员用我们的想法与我们联系,看看我们是否有兴趣寻求建立关系,”Lasky说。在更积极的层面上“我们的收购分析师的工作是搜索市场,跟进好的销售线索,找到热门的新开发者,与开发人员见面,从游戏编辑的角度看游戏,并找出我们是否可以通过发布游戏赚钱。“他承认他的工作人员喜欢“黑暗,暴力和血腥”的游戏。但他已经采取了一些机会超越了船员的基本喜欢,比如Twinsen的Odyssey等游戏,并补充说Activision实际上从冠军头衔赚钱。

Lasky和他的团队对游戏的良好关注很快转化为增长部门。 “好吧,我们在第一年出版了四本。今年我们将发行24种游戏。第一年,我们增长了1000%,去年我们增长了350%,今年我们将增长100%,”拉斯基说。 “目前,我们的部门负责Activision所有收入的60%。”

当被问及他的所有好运来自何处时,他引用他成为开发人员的尝试比其他任何事情更能帮助他。当他第一次开始担任现职时,他与开发人员交谈,了解他们做了什么,不喜欢他们的出版商。 “我们听到的最常见的抱怨之一是开发人员认为出版商拥有所有的信息和权力,即使在开发人员拥有比出版商更多经验的情况下,”Lasky说。由于这些抱怨,他希望确保他的部门对比开发人员更多的尊重。 “我们在这里做的一些改变就是确保我们有一个'我们在这里为你服务'的态度。我们不得不做更多的工作来满足开发者的愿望,但它似乎得到了回报“。

Activision发布者对开发者的态度的最新例子是让Ritual Entertainment参与即将到来的游戏Sin的盒子外观的过程。最后,Lasky表示,让盒子恰到好处需要做更多的工作,但是他觉得Ritual知道它想要对它的游戏说什么,所以额外的努力得到了回报。 “这是营销和开发人员如何协同工作的一个很好的例子。”

不过,这是Ritual Entertainment,后来开始收集开发者。 “好吧,在Quake任务包之后,Ritual变成了一个非常热门的商品,许多出版商把目光投向了公司。我们试图让他们与Activision保持联系,但他们是与Mike Wilson的亲密朋友,并决

定参加Gathering幸运的是,我们拥有Sin II的权利,所以我们仍然会在这个头衔上与他们合作。“

并且工作人员正在分支。最近Activision开了一个Lon

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