战锤在线延迟_1

发布时间:2019-06-08 09:51 来源:http://www.yoyon.cc
“战锤在线:美国和欧洲的推算时间在美国和欧洲被推迟到2008年第一季度,EA Mythic昨天表示,开发商声称它对电子艺界的收购在很大程度上是负责任的 - 但不是很糟糕。”

“自从我们被EA收购以来,我们获得了许多精彩的发展机会,我们计划充分利用现有的一切。这包括再花几个月的时间来制作最好的MMORPG,”Mythic的Mark Jacobs写道社区通讯。

雅各布斯表示,虽然游戏中矮人和绿皮区的大部分工作已经完成,但团队已经决定重新开展这项工作并做出一些改变,实施过去九个月的新想法和经验教训。 “从这个专注的抛光时间中已经出现的东西简直就是壮观。在矮人和绿皮地区,现在有更多的战争,更多的战锤,以及更多使WAR变得伟大的东西,”雅各布斯说。该团队目前正在研究帝国和混沌地区。

“通过延长我们的开发时间,我们将能够在发布之前多次进行这些深入的评估,以确保WAR的所有领域都能从持续开发的经验中受益.EA完全支持我们的决定,并且100%。我们都相信WAR将成为下一个伟大的MMORPG,并且成为EA的一部分,为我们提供了实现这一目标所需的时间。这是EA对质量的持续承诺,这将使我们和其他EA工作室能够提供现在和未来的伟大游戏,“雅各布斯补充道。虽然他承认延迟“可能不是你希望听到的消息”,但他相信该团队最终会成为“真正伟大的下一代MMORPG”,值得参加游戏工作坊的名称。

您可以在WarCry.com上阅读完整的时事通讯,或者您可能想阅读我们的战锤在线:清算时代预览。我们会留下它。

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