为什么我不相信去健身房的游戏设计师

发布时间:2019-08-13 12:18 来源:http://www.yoyon.cc

当我小的时候,练习意味着把我们的自行车带到森林里并重演星球大战中的死星壕沟(与流行的观点相反,扮演Porkins很有趣 - 开始大喊大叫然后跳下你的自行车撞到一棵树之前...)。 ?这意味着沿着一条古老的铁路轨道行走数英里,停下来爬树或将绳索摆动到悬挑或探索小小的泥路。 ?至少,它意味着去公园旅行,爬行,跑步,跳跃 - 活动,没有任何,没有严格的目标,在我们玩耍和放松时没有什么可以阻塞我们的头脑。

现在我是一名成年人,我发现自己每天被困在一张桌子上8小时,我的运动方式已经被淘汰了。 ?游戏开发者作为一个超重,不健康的书呆子的概念是我们需要消除的,而我们的头脑 - 我们最重要的商品 - 需要健康的身体才能保持健康。 ?然而,常见的解决方案是去健身房 - 一个干燥,沉闷的地方,人们付钱在当地跑,并且踏板自行车无处可去,所有都具有相同的固定目标,即实现完美成型的身体,看起来像每个人别人的。 ?我们的工作,我们的工作,或我们的工作,或我们的臀部,都基于一个人类外观的固定模板,很少考虑到人类个的威严。

这可能是关于现代世界及其纸板切割人口的常见抱怨,但它真正让我感到痛苦的是我设计游戏为生(或者,至少,我渴望 - 我设计游戏现在的成绩)。 ?我的运动被牺牲的原因,我没有时间骑自行车或走老火车轨道的原因是我正忙着为其他人制作充满想象力的乐趣和嬉戏的整个世界。

因此,当我看到游戏设计师“去健身房”时,我不得不问 - 乐趣在哪里? ?在你的世界里,你在工作时间内在幻想世界中努力创造的出现在哪里? ?在你的生活中,你是如何拼命为游戏测试人员创造的代理商? ?那种目标感,自我导向的目标在哪里,你如此热爱你的游戏?

当然我知道这个论点的滑稽 - 在任何练习中都会出现,你可以做的重量仰卧起坐的数量是自我定位的目标,或者你可以踩踏你的地狱机器的时间量,并且有代理人看到你的体格发生变化并感受到胸部的灼伤 - 但这些都是简单而简单的反应。 ?如果这是一个游戏世界,你会(我希望)赞扬你的活动的重复,数字计数器的老派简单作为目标,或者你的目标质缺乏个。

总的来说,参加一个健身房 - 对我来说 - 现代生活中的任何一个方面都应该没有任何创造艺术中的任何人:顺从。 ?我们应该保持健康和健康的理念是理想的 - 健康的头脑只能生活在健康的身体上,并且无法在您的桌面上每天花8小时维持。 ?但是,我有更多的时间让一个游戏设计师攀登岩石或山脉,爬山,或者进行彩弹射击,甚至只是绕着街区跑了几圈,而不是为那些付钱的人骑自行车去不通。

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