发布时间:2019-08-01 11:55 来源:http://www.yoyon.cc

它必定是一种发展业力:每创造几十种通用的,可预测的游戏,总会出现奇怪的现象。就像天空中的奇怪像素一样,这些深奥的实例抢夺了我们的注意力,让游戏世界变得更加有趣。在MMO世界中,这个奇怪的奇点是Love,一个由一个人开发的小型MMO:图形Eskil Steenberg。这个项目最引人注目的是其独特的风格化抽象视觉主题。这不是关于现实主义甚至能,而是关于艺术创作。斯蒂恩贝格的技术和艺术视野都是天才,而爱是一个MMO,可以折叠成一个有趣的图形创新包和不同寻常的游戏设计。

瑞典学者花了两年时间开发系列工具和图形系统使他能够为自己的游戏创造一个绝对壮观的世界。与其他许多世界建筑商不同,他不依赖于地图制作的聪明才智或建筑精明的内容 - 他依靠数学。恋爱中的一切都是程序的。这意味着斯滕贝格在他的工具中输入了一些数字,他们为他建立了世界。看看结果不言自明(用一种烟熏,令人回味的声音)。

游戏本身就是一种中等多人的城市建设活动,具有像Quake一样的射击元素。斯坦伯格描述它有一种“多人动作冒险”,玩家活动的焦点是他们从地球上自己提升的公共城市。再一次,斯坦伯格依靠自己之外的力量来生成游戏世界中的大部分内容和活动。

Love服务器上的几百名玩家将构建他们居住的城市。所有玩家都可以升起墙壁和柱子,或者通过隧道进入岩石来建造房间和走廊。斯坦伯格解释说,这座城市将像一个公共库存系统,玩家将存储他们的集体战利品和发现在世界上的工具。随着社区需求的增长,城市本身也在增长。这是一个游戏,玩家之间的合作将非常在游戏的最前沿。你在恋爱中所取得的成就可能会让你个人感到愉悦,但这真的是让你的城市变得更大,更适合所有分享它的人。

这就是世界上发现的东西将会驱动游戏。由于程序生成系统,斯滕贝格能够为我们创造大量美丽,印象派的世界。当我们在荒野中时,我们将与怪物战斗并收集战利品。战利品通常是在城市中可能有用的东西 - 通常用于防御城市,城市将受到世界敌军的攻击。斯滕贝格的一个关键概念是无线电系统,它允许玩家在范围内相互通信,但也可以与世界各地的设备进行通信。例如,可以通过调谐到适当的频率并向其发送预先设定的“爆炸”命令来启动无线电键弹。远程打开一扇门或拦截敌人的通信也是如此。

看起来与所有这些创造力,探索和公共建筑不一致的是斯坦伯格对战斗的看法。他采取了回归基础的方法,说他觉得像早期的Quake游戏和2D射击游戏更接近于他希望在多人游戏中看到的那种战斗。对于Love来说,跳跃式爆炸绝对是一件好事,这不仅仅是因为它的创造和构思,而且还在于它在持久世界殊的游戏机制组合。

Steenberg甚至还有一些重要的东西。关于任务和故事如何在游戏世界中产生的想法。他一直在研究我们最喜欢的一些经典故事,比如星球大战,并看看它们是如何展开的。他认为,有可能创建系统来在游戏世界中传递这些故事,没有场景或我们习惯在故事驱动的游戏中看到的任何其他包袱。

当然就像所有的,深奥的项目一样,有很多可能会或可能不会发现自己进入这场比赛的最终版本。爱是斯坦伯格的一项实验,斯坦伯格以“为游戏设计的热爱”命名游戏 - 这是他开展这项艰难项目的原因,而不是在开发公司打包高薪工作。斯坦伯格热衷于强调游戏不断发展,当他终于让我们其他人接触到它时,看起来和玩法可能完全不同。

事实上,Eskil不是期待马

它必定是一种发展业力:每创造几十种通用的,可预测的游戏,总会出现奇怪的现象。就像天空中的奇怪像素一样,这些深奥的实例抢夺了我们的注意力,让游戏世界变得更加有趣。在MMO世界中,这个奇怪的奇点是Love,一个由一个人开发的小型MMO:图形Eskil Steenberg。这个项目最引人注目的是其独特的风格化抽象视觉主题。这不是关于现实主义甚至能,而是关于艺术创作。斯蒂恩贝格的技术和艺术视野都是天才,而爱是一个MMO,可以折叠成一个有趣的图形创新包和不同寻常的游戏设计。

瑞典学者花了两年时间开发系列工具和图形系统使他能够为自己的游戏创造一个绝对壮观的世界。与其他许多世界建筑商不同,他不依赖于地图制作的聪明才智或建筑精明的内容 - 他依靠数学。恋爱中的一切都是程序的。这意味着斯滕贝格在他的工具中输入了一些数字,他们为他建立了世界。看看结果不言自明(用一种烟熏,令人回味的声音)。

游戏本身就是一种中等多人的城市建设活动,具有像Quake一样的射击元素。斯坦伯格描述它有一种“多人动作冒险”,玩家活动的焦点是他们从地球上自己提升的公共城市。再一次,斯坦伯格依靠自己之外的力量来生成游戏世界中的大部分内容和活动。

Love服务器上的几百名玩家将构建他们居住的城市。所有玩家都可以升起墙壁和柱子,或者通过隧道进入岩石来建造房间和走廊。斯坦伯格解释说,这座城市将像一个公共库存系统,玩家将存储他们的集体战利品和发现在世界上的工具。随着社区需求的增长,城市本身也在增长。这是一个游戏,玩家之间的合作将非常在游戏的最前沿。你在恋爱中所取得的成就可能会让你个人感到愉悦,但这真的是让你的城市变得更大,更适合所有分享它的人。

这就是世界上发现的东西将会驱动游戏。由于程序生成系统,斯滕贝格能够为我们创造大量美丽,印象派的世界。当我们在荒野中时,我们将与怪物战斗并收集战利品。战利品通常是在城市中可能有用的东西 - 通常用于防御城市,城市将受到世界敌军的攻击。斯滕贝格的一个关键概念是无线电系统,它允许玩家在范围内相互通信,但也可以与世界各地的设备进行通信。例如,可以通过调谐到适当的频率并向其发送预先设定的“爆炸”命令来启动无线电键弹。远程打开一扇门或拦截敌人的通信也是如此。

看起来与所有这些创造力,探索和公共建筑不一致的是斯坦伯格对战斗的看法。他采取了回归基础的方法,说他觉得像早期的Quake游戏和2D射击游戏更接近于他希望在多人游戏中看到的那种战斗。对于Love来说,跳跃式爆炸绝对是一件好事,这不仅仅是因为它的创造和构思,而且还在于它在持久世界殊的游戏机制组合。

Steenberg甚至还有一些重要的东西。关于任务和故事如何在游戏世界中产生的想法。他一直在研究我们最喜欢的一些经典故事,比如星球大战,并看看它们是如何展开的。他认为,有可能创建系统来在游戏世界中传递这些故事,没有场景或我们习惯在故事驱动的游戏中看到的任何其他包袱。

当然就像所有的,深奥的项目一样,有很多可能会或可能不会发现自己进入这场比赛的最终版本。爱是斯坦伯格的一项实验,斯坦伯格以“为游戏设计的热爱”命名游戏 - 这是他开展这项艰难项目的原因,而不是在开发公司打包高薪工作。斯坦伯格热衷于强调游戏不断发展,当他终于让我们其他人接触到它时,看起来和玩法可能完全不同。

事实上,Eskil不是期待马

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